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React Native 实现自定义下拉刷新组件

2020-07-21

本文作者:李磊

背景

Web 应用如果要更新列表数据,一般会选择点击左上角刷新按钮,或使用快捷键 Ctrl+F5,进行页面资源和数据的全量更新。如果页面提供了刷新按钮或是翻页按钮,也可以点击只做数据更新。

但移动客户端屏幕寸土寸金,无论是加上一个刷新按钮,还是配合越来越少的手机按键来做刷新操作,都不是十分便捷的方案。

于是,在这方寸之间,各种各样的滑动方案和手势方案来触发事件,成了移动客户端的普遍趋势。在刷新数据方面,移动端最常用的方案就是下拉刷新的机制。

什么是下拉刷新?

下拉刷新的机制最早是由 Loren Brichter 在 Tweetie 2 中实现。Tweetie 是 Twitter 的第三方客户端,后来被 Twitter 收购,Loren Brichter 也成为 Twitter 员工(现已离开)。

Loren Brichter 在 2010 年 4 月 8 日为下拉刷新申请了专利,并获得授权United States Patent: 8448084。但他很愿意看到这个机制被其他 app 采用,也曾经说过申请是防御性的。

我们看下专利保护范围最大的主权项是:

  • 在一种布置中,显示包含内容项的滚动列表;
  • 可以接受与滚动命令相关联的输入;
  • 根据滚动命令,显示一个滚动刷新的触发器;
  • 基于滚动命令,确定滚动刷新的触发器被激活后,刷新滚动列表中的内容。

简单来说,下拉加载的机制包含三个状态:

  • “下拉更新”:展示用户下拉可扩展的操作。
  • “松开更新”:提示用户下拉操作的临界点。
  • “数据更新动画”:手势释放,提醒用户数据正在更新。

在那之后,很多以 news feed 为主的移动客户端都相继采用了这个设计。

React Native 支持下拉刷新么?

React Native 提供了 RefreshControl 组件,可以用在 ScrollView 或 FlatList 内部,为其添加下拉刷新的功能。

RefreshControl 内部实现是分别封装了 iOS 环境下的 UIRefreshControl 和安卓环境下的 AndroidSwipeRefreshLayout,两个都是移动端的原生组件。

由于适配的原生方案不同,RefreshControl 不支持自定义,只支持一些简单的参数修改,如:刷新指示器颜色、刷新指示器下方字体。并且已有参数还受不同平台的限制。

最常见的需求会要求下拉加载指示器有自己特色的 loading 动画,个别的需求方还会加上操作的文字说明和上次加载的时间。只支持修改颜色的 RefreshControl 肯定是无法满足的。

那想要自定义下拉刷新要怎么做呢?

解决方案1

ScrollView 是官方提供的一个封装了平台 ScrollView (滚动视图)的组件,常用于显示滚动区域。同时还集成了触摸的“手势响应者”系统。

手势响应系统用来判断用户的一次触摸操作的真实意图是什么。通常用户的一次触摸需要经过几个阶段才能判断。比如开始是点击,之后变成了滑动。随着持续时间的不同,这些操作会转化。

另外,手势响应系统也可以提供给其他组件,可以使组件在不关心父组件或子组件的前提下自行处理触摸交互。PanResponder 类提供了一个对触摸响应系统的可预测的包装。它可以将多点触摸操作协调成一个手势。它使得一个单点触摸可以接受更多的触摸操作,也可以用于识别简单的多点触摸手势。

它在原生事件外提供了一个新的 gestureState 对象:

onPanResponderMove: (nativeEvent, gestureState) => {}

nativeEvent 原生事件对象包含以下字段:

  • changedTouches - 在上一次事件之后,所有发生变化的触摸事件的数组集合(即上一次事件后,所有移动过的触摸点)
  • identifier - 触摸点的 ID
  • locationX - 触摸点相对于父元素的横坐标
  • locationY - 触摸点相对于父元素的纵坐标
  • pageX - 触摸点相对于根元素的横坐标
  • pageY - 触摸点相对于根元素的纵坐标
  • target - 触摸点所在的元素 ID
  • timestamp - 触摸事件的时间戳,可用于移动速度的计算
  • touches - 当前屏幕上的所有触摸点的集合

gestureState 对象为了描绘手势操作,有如下的字段:

  • stateID - 触摸状态的 ID。在屏幕上有至少一个触摸点的情况下,这个 ID 会一直有效。
  • moveX - 最近一次移动时的屏幕横坐标
  • moveY - 最近一次移动时的屏幕纵坐标
  • x0 - 当响应器产生时的屏幕坐标
  • y0 - 当响应器产生时的屏幕坐标
  • dx - 从触摸操作开始时的累计横向路程
  • dy - 从触摸操作开始时的累计纵向路程
  • vx - 当前的横向移动速度
  • vy - 当前的纵向移动速度
  • numberActiveTouches - 当前在屏幕上的有效触摸点的数量

可以看下 PanResponder 的基本用法:

componentWillMount: function() {
  this._panResponder = PanResponder.create({
    // 要求成为响应者:
    onStartShouldSetPanResponder: (evt, gestureState) => true,
    onStartShouldSetPanResponderCapture: (evt, gestureState) => true,
    onMoveShouldSetPanResponder: (evt, gestureState) => true,
    onMoveShouldSetPanResponderCapture: (evt, gestureState) => true,
    onPanResponderGrant: (evt, gestureState) => {
      // 开始手势操作。给用户一些视觉反馈,让他们知道发生了什么事情!
      // gestureState.{x,y} 现在会被设置为0
    },
    onPanResponderMove: (evt, gestureState) => {
      // 最近一次的移动距离为gestureState.move{X,Y}
      // 从成为响应者开始时的累计手势移动距离为gestureState.d{x,y}
    },
    onPanResponderTerminationRequest: (evt, gestureState) => true,
    onPanResponderRelease: (evt, gestureState) => {
      // 用户放开了所有的触摸点,且此时视图已经成为了响应者。
      // 一般来说这意味着一个手势操作已经成功完成。
    },
    onPanResponderTerminate: (evt, gestureState) => {
      // 另一个组件已经成为了新的响应者,所以当前手势将被取消。
    },
    onShouldBlockNativeResponder: (evt, gestureState) => {
      // 返回一个布尔值,决定当前组件是否应该阻止原生组件成为JS响应者
      // 默认返回true。目前暂时只支持android。
      return true;
    },
  });
},

render: function() {
  return (
    <View {...this._panResponder.panHandlers} />
  );
},

结合上面状态分析,看到 onPanResponderMoveonPanResponderRelease 这两个参数,基本是可以满足下拉刷新机制的操作流程的。

onPanResponderMove 处理滑动过程。

onPanResponderMove(event, gestureState) {
  // 最近一次的移动距离为 gestureState.move{X,Y}
  // 从成为响应者开始时的累计手势移动距离为 gestureState.d{x,y}
  if (gestureState.dy >= 0) {
    if (gestureState.dy < 120) {
      this.state.containerTop.setValue(gestureState.dy);
    }
  } else {
    this.state.containerTop.setValue(0);
    if (this.scrollRef) {
      if (typeof this.scrollRef.scrollToOffset === 'function') {
        // inner is FlatList
        this.scrollRef.scrollToOffset({
          offset: -gestureState.dy,
          animated: true,
        });
      } else if(typeof this.scrollRef.scrollTo === 'function') {
        // inner is ScrollView
        this.scrollRef.scrollTo({
          y: -gestureState.dy,
          animated: true,
        });
      }
    }
  }
}

onPanResponderRelease 处理释放时的操作。

onPanResponderRelease(event, gestureState) {
  // 用户放开了所有的触摸点,且此时视图已经成为了响应者。
  // 一般来说这意味着一个手势操作已经成功完成。
  // 判断是否达到了触发刷新的条件
  const threshold = this.props.refreshTriggerHeight || this.props.headerHeight;
  if (this.containerTranslateY >= threshold) {
    // 触发刷新
    this.props.onRefresh();
  } else {
    // 没到刷新的位置,回退到顶部
    this._resetContainerPosition();
  }
  // 检查 scrollEnabled 开关
  this._checkScroll();
}

剩下的就是如何区分容器的滑动,和下拉刷新的触发。

当 ScrollView 的 scrollEnabled 属性设置为 false 时,可以禁止用户滚动。因此,可以将 ScrollView 作为内容容器。当滚动到容器顶部的时候,关闭 ScrollView 的 scrollEnabled 属性,通过设置 Animated.View 的 translateY,显示自定义加载器。

<Animated.View style={[{ flex: 1, transform: [{ translateY: this.state.containerTop }] }]}>
  {child}
</Animated.View>

expo pulltorefresh1

经过试用,发现这个方案有以下几个致命性问题:

  1. 由于下拉过程是通过触摸响应系统经前端反馈给原生视图的,大量的数据通讯和页面重绘会导致页面的卡顿,在页面数据量较大时会更加明显;
  2. 上滑和下拉的切换时通过 ScrollView 的 Enable 的属性控制的,这样会造成手势操作的中断;
  3. 手势滑动过程缺少阻尼函数,表现得不如原生下拉刷新自然; 另外还有 ScrollView 的滑动和模拟的下拉过程滑动配合不够默契的问题。

解决方案2

ScrollView 在 iOS 设备下有个特性,如果内容范围比滚动视图本身大,在到达内容末尾的时候,可以弹性地拉动一截。可以将加载指示器放在页面的上边缘,弹性滚动时露出。这样既不需要利用到手势影响渲染速度,又可以将滚动和下拉过程很好的融合。

因此,只要处理好滚动操作的各阶段事件就好。

onScroll = (event) => {
  // console.log('onScroll()');
  const { y } = event.nativeEvent.contentOffset
  this._offsetY = y
  if (this._dragFlag) {
    if (!this._isRefreshing) {
      const height = this.props.refreshViewHeight
      if (y <= -height) {
        this.setState({
          refreshStatus: RefreshStatus.releaseToRefresh,
          refreshTitle: this.props.refreshableTitleRelease
        })
      } else {
        this.setState({
          refreshStatus: RefreshStatus.pullToRefresh,
          refreshTitle: this.props.refreshableTitlePull
        })
      }
    }
  }
  if (this.props.onScroll) {
    this.props.onScroll(event)
  }
}

onScrollBeginDrag = (event) => {
  // console.log('onScrollBeginDrag()');
  this._dragFlag = true
  this._offsetY = event.nativeEvent.contentOffset.y
  if (this.props.onScrollBeginDrag) {
    this.props.onScrollBeginDrag(event)
  }
}

onScrollEndDrag = (event) => {
  // console.log('onScrollEndDrag()',  y);
  this._dragFlag = false
  const { y } = event.nativeEvent.contentOffset
  this._offsetY = y
  const height = this.props.refreshViewHeight
  if (!this._isRefreshing) {
    if (this.state.refreshStatus === RefreshStatus.releaseToRefresh) {
      this._isRefreshing = true
      this.setState({
        refreshStatus: RefreshStatus.refreshing,
        refreshTitle: this.props.refreshableTitleRefreshing
      })
      this._scrollview.scrollTo({ x: 0, y: -height, animated: true });
      this.props.onRefresh()
    }
  } else if (y <= 0) {
    this._scrollview.scrollTo({ x: 0, y: -height, animated: true })
  }
  if (this.props.onScrollEndDrag) {
    this.props.onScrollEndDrag(event)
  }
}

唯一美中不足的就是,iOS 支持超过内容的滑动,安卓不支持,需要单独适配下安卓。

将加载指示器放在页面内,通过 scrollTo 方法控制页面距顶部距离,来模拟下拉空间。(iOS 和安卓方案已在 expo pulltorefresh2 给出)

expo pulltorefresh2

(demo 建议在移动设备查看,Web 端适配可尝试将 onScrollBeginDrag onScrollEndDrag 更换为 onTouchStart onTouchEnd

总结

本文主要介绍了在 React Native 开发过程中,下拉刷新组件的技术调研和实现过程。 Expo demo 包含了两个方案的主要实现逻辑,读者可根据自身业务需求做定制,有问题欢迎沟通。

参考链接

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